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Quand les Grands Anciens s’invitent dans le rétrogaming : retour sur un événement lovecraftien

Imaginez une salle où le temps semble suspendu. Des écrans cathodiques qui diffusent une lumière tamisée sur fond de pixels qui s’agitent, dessinant des ombres inquiétantes. Des musiques intrigantes, mais qui nous poussent à nous approcher de la salle…
Bienvenue dans l’univers de Howard Phillips Lovecraft, là où la peur ne vient pas des monstres, mais de ce que votre esprit refuse de comprendre.
C’est dans cette atmosphère que nous avons vécu un moment unique, lors d’un événement organisé par l’association Miskatonic, réunissant passionnés de rétrogaming et adeptes du Mythe de Cthulhu. Un rendez-vous qui sentait bon la disquette… et l’horreur cosmique.

Campus Miskatonic

Immersion dans l’univers de Lovecraft

L’événement, qui a eu lieu les 21 et 22 novembre 2025 à la MJC de Belleville-sur-Meuse, a été une véritable célébration de la culture vidéoludique et lovecraftienne. Des visiteurs curieux, des discussions sans prise de tête, des anecdotes savoureuses sur les jeux qui ont marqué leur enfance… et surtout, une passion commune pour ces univers où la folie guette à chaque coin de pixel.
Nous avons aussi rencontré des collectionneurs passionnés : jeu de rôle, figurines, et bien sûr, jeux vidéo inspirés par l’œuvre de Lovecraft.

Des rencontres qui marquent

Avec Samuel, membre de l’association, j’ai eu l’immense privilège de rencontrer Hubert Chardot, scénariste des trois jeux mythiques Alone in the Dark, Shadow of the Comet, Prisoner of Ice, ainsi que Christiane Sgorlon, développeuse sur les deux derniers titres. Ces échanges ont été un voyage dans les coulisses vidéoludiques de l’univers à l’origine d’un nouveau genre : le survival horror.

Entre disquettes et tentacules : les pépites oubliées

Voici la sélection que j’avais préparée pour l’événement, une véritable compilation des jeux inspirés par l’univers de H. P. Lovecraft :

Un peu d’histoire : Lovecraft, pionnier du survival horror

L’influence de Lovecraft sur le jeu vidéo est immense. Dès les années 80, des titres comme The Lurking Horror (Infocom) posaient les bases d’un jeu centré sur l’angoisse psychologique. Puis vint Alone in the Dark (1992), considéré comme le père du survival horror, avant même Resident Evil. En effet, Shinji Mikami, le créateur de Resident Evil (1996), a reconnu bien plus tard, en 2024, s’être largement inspiré d’Alone in the Dark de Frédérick Raynal : inspiration directe pour le style visuel, les caméras fixes et l’ambiance oppressante de Resident Evil. Shinji Mikami (Capcom) a même affirmé qu’à défaut, le jeu aurait été conçu comme un shooter à la première personne.
L’approche lovecraftienne d’Alone ine the Dark — manoir isolé, mystères occultes, créatures indicibles — a façonné tout un genre. Dans les années 90, chez Infogrames, Bruno Bonell et son équipe ont poursuivi cette voie avec Shadow of the Comet et Prisoner of Ice, des jeux d’aventure qui plongeaient le joueur dans des intrigues inspirées des nouvelles de Lovecraft. Presque 10 ans plus tard, des titres comme Eternal Darkness (GameCube 2002) ou Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth (PC 2005) ont repris le flambeau, explorant la folie et la peur de l’inconnu à travers des graphismes 3D modernes, une ambiance sonore particulère et des mécaniques innovantes (gestion de la santé mentale, hallucinations, etc.).
Aujourd’hui encore, l’ombre de Lovecraft plane sur des productions modernes comme Bloodborne ou The Sinking City, preuve que Le Mythe est intemporel…

Un grand merci à l’association Miskatonic

Merci à Guillaume, président de l’association Miskatonic, et à tous les membres et bénévoles qui ont réussi, depuis quelques années, à fédérer les passionnés de Lovecraft de tout le Grand Est. Leur site https://campusmiskatonic.fr/ est une mine d’or pour prolonger l’expérience.

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DS

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