LES MACHINES DU JEU VIDÉO

Consoles, ordinateurs et bornes qui ont façonné l'histoire du jeu vidéo (1952-2006)

EDSAC (OXO)
Tennis for Two (oscilloscope)
DEC PDP‑1 (Spacewar!)
“Brown Box” (Ralph Baer)
Computer Space (arcade)
Magnavox Odyssey
Atari Pong (arcade)
Fairchild Channel F
Nintendo Color TV‑Game
Apple II
Atari VCS / 2600
Commodore PET
Atari 400/800
Nintendo Game & Watch
Sinclair ZX Spectrum
ColecoVision
Commodore 64
Vectrex
Atari 5200
Sega SG‑1000
Nintendo NES
Norme MSX
Amstrad CPC 464
Exelvision EXL 100
Atari ST
Amstrad CPC 6128
Sega Master System
Atari 7800
Commodore Amiga 500
NEC PC Engine
Sega Mega Drive
Nintendo Game Boy
TurboGrafx‑16 (US)
Atari Lynx
NEC SuperGrafx
Apple Macintosh
SNK Neo-Geo AES/MVS
Amstrad GX4000
Nintendo Super Famicom / SNES
Sega Game Gear
Nec TurboExpress (PC Engine GT)
Atari Lynx II
Philips CD‑i
Sega CD / Mega‑CD
Commodore Amiga 1200
3DO Interactive Multiplayer
Atari Jaguar
Sega Saturn
Sega 32X
Sony Playstation
Nintendo Virtual Boy
Nintendo 64
Nintendo Game Boy Color
SNK Neo Geo Pocket
Sega Dreamcast
Bandai WonderSwan
SNK Neo Geo Pocket Color
Sony Playstation 2
Nintendo Game Boy Advance
Nintendo GameCube
Microsoft Xbox
Nintendo DS
Sony PlayStation Portable (PSP)
Microsoft Xbox 360
Nintendo DS Lite
Nintendo Wii

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EDSAC (OXO)

Sur l’ordinateur EDSAC (Univ. Cambridge), A. S. Douglas programme OXO (morpion) pour sa thèse sur l’interaction homme‑machine. Affiché sur un tube cathodique et piloté via un cadran téléphonique, OXO compte parmi les toutes premières démonstrations de jeu vidéo. Il valide l’idée d’une boucle entrée‑traitement‑affichage en temps réel.

Fiche technique — EDSAC (OXO)
Fiche technique

Tennis for Two (oscilloscope)

Conçu par William Higinbotham au Brookhaven National Laboratory et présenté lors d’une journée portes ouvertes.

Un ordinateur analogique simule la gravité; deux joueurs s’affrontent via des boîtiers à potentiomètre. L’installation, éphémère mais marquante, popularise l’idée d’un loisir électronique interactif.

Fiche technique — Tennis for Two (oscilloscope)
Fiche technique

DEC PDP‑1 (Spacewar!)

Au MIT, Steve Russell et ses pairs créent Spacewar! sur PDP‑1, opposant deux vaisseaux soumis à l’attraction d’une étoile.

Distribué librement, le jeu circule dans les universités, façonne la culture hacker et influence directement l’arcade naissante.

Fiche technique — DEC PDP‑1 (Spacewar!)
Fiche technique

“Brown Box” (Ralph Baer)

Prototype de console jouable sur téléviseur conçu par Ralph Baer et son équipe chez Sanders Associates.

Modules de jeux, paires de « paddles » et même un pistolet optique. La base matérielle de la future Magnavox Odyssey.

Fiche technique — “Brown Box” (Ralph Baer)
Fiche technique
Ralph Baer filme en 1968 une démonstration de sa Brown Box
Ralph Baer filme en 1968 une démonstration de sa Brown Box
 Démo de Ralph Baer (1969)
Démo de Ralph Baer (1969)

Computer Space (arcade)

Par Nolan Bushnell et Ted Dabney, première borne vidéo commercialisée inspirée de Spacewar!.

Cultissime mais exigeante : ses commandes déroutent le grand public, ce qui orientera Bushnell vers un gameplay plus accessible avec Pong.

Fiche technique — Computer Space (arcade)
Fiche technique
Computer Space (arcade)
Computer Space (arcade)
Video gameplay hardware original
Video gameplay hardware original

Magnavox Odyssey

Première console de salon vendue au grand public, à circuits analogiques (sans processeur) et sans son.

Les overlays colorés collés sur l’écran et les cartes à cavaliers illustrent l’inventivité d’une ère encore expérimentale.

Fiche technique — Magnavox Odyssey
Fiche technique
Publicité Magnavox Odyssey
Publicité Magnavox Odyssey
Cartes et overlays de l’Odyssey
Cartes et overlays de l’Odyssey
Odyssey Shooting Gallery
Odyssey Shooting Gallery
Pub TV US Magnavox Odyssey
Pub TV US Magnavox Odyssey
Pub TV US Magnavox Odyssey 2
Pub TV US Magnavox Odyssey 2

Atari Pong (arcade)

Succès foudroyant en arcade grâce à un principe ultra lisible et compétitif.

La mécanique de score et la robustesse du meuble entraînent une adoption massive des salles et posent les bases d’Atari.

Fiche technique — Atari Pong (arcade)
Fiche technique
Atari Pong (arcade)
Atari Pong (arcade)
Atari PONG arcade, gameplay original
Atari PONG arcade, gameplay original
Video 40e anniversaire PONG
Video 40e anniversaire PONG

Fairchild Channel F

Première console à cartouches ROM interchangeables basée sur le processeur Fairchild F8.

Introduit la notion de bibliothèque de jeux et des fonctions système modernes (pause, menus rudimentaires).

Fiche technique — Fairchild Channel F
Fiche technique
Cartouche Channel F
Cartouche Channel F
Publicité Channel F
Publicité Channel F
Pub TV US
Pub TV US

Nintendo Color TV‑Game

Série de consoles dédiées (jeux intégrés) commercialisées au Japon avant la Famicom.

Ventes solides. Terrain d’expérimentation pour le hardware et le design chez Nintendo.

Fiche technique — Nintendo Color TV‑Game
Fiche technique
Les différentes versions du Nintendo Color TV‑Game
Les différentes versions du Nintendo Color TV‑Game
Pub TV JP
Pub TV JP

Apple II

Micro couleur accessible et extensible, livré avec AppleSoft BASIC et un écosystème de cartes d’extension.

Fait émerger des genres entiers (RPG, aventures, simulateurs) et popularise le duo clavier + disquettes à la maison.

Fiche technique — Apple II
Fiche technique
Conan- Hall of Volta
Conan- Hall of Volta
Karateka
Karateka
Speedway Classic
Speedway Classic
Lode Runner
Lode Runner
Swashbuckler
Swashbuckler
Pub TV US
Pub TV US

Atari VCS / 2600

Icône 8‑bit autour du chipset TIA: la cartouche devient le support de référence.

Programmation au ras du faisceau vidéo, hits fondateurs… puis contribution au krach de 1983 avant un rebond en fin de vie.

Fiche technique — Atari VCS / 2600
Fiche technique
Space Invaders
Space Invaders
River Raid
River Raid
Pitfall!
Pitfall!
Pac-Man
Pac-Man
Air Sea Battle
Air Sea Battle
Pub TV FR
Pub TV FR
Pub TV FR
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Commodore PET

Micro‑ordinateur tout‑en‑un (écran + clavier) orienté éducation et bureautique.

Un des premiers micros « clé en main », BASIC intégré et quelques jeux marquants.

Fiche technique — Commodore PET
Fiche technique
PetChess 8000
PetChess 8000
Bets
Bets
Fire
Fire
Frogger
Frogger
Lawn!
Lawn!
20 jeux qui définissent le Commodore PET
20 jeux qui définissent le Commodore PET

Atari 400/800

Micros 8‑bit avancés combinant ANTIC/GTIA pour la vidéo et POKEY pour l’audio/entrées.

Très présents dans le jeu et l’initiation à la programmation, avec de bons ports arcade et des outils pédagogiques.

Fiche technique — Atari 400/800
Fiche technique
Boulder Dash
Boulder Dash
Stunt Car Racer
Stunt Car Racer
Rescue on Fractalus!
Rescue on Fractalus!
Pitfall! II – Lost Caverns
Pitfall! II – Lost Caverns
International Karate
International Karate
Pub TV AU
Pub TV AU

Nintendo Game & Watch

Série de portables LCD imaginée par Gunpei Yokoi, chaque modèle étant un jeu dédié.

Design compact, alarmes, versions « Multi Screen »… un jalon du jeu nomade et une influence claire sur la future DS.

Fiche technique — Nintendo Game & Watch
Fiche technique
Game & Watch Widescreen Parachute
Game & Watch Widescreen Parachute
Game & Watch Multi-Screen Donkey Kong
Game & Watch Multi-Screen Donkey Kong
Game & Watch Tabletop Donkey Kong
Game & Watch Tabletop Donkey Kong
Game & Watch Panorama Snoopy
Game & Watch Panorama Snoopy
Game & Watch Micro vs. Donkey Kong 3
Game & Watch Micro vs. Donkey Kong 3
Pub TV JP
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Sinclair ZX Spectrum

Micro phare du Royaume‑Uni : peu coûteux, clavier « gomme » et graphismes colorés au charme inimitable.

Une ludothèque pléthorique portée par les « bedroom coders » fait exploser la scène micro et le développement amateur.

Fiche technique — Sinclair ZX Spectrum
Fiche technique
Chuckie Egg
Chuckie Egg
Saboteur!
Saboteur!
Manic Miner
Manic Miner
Jet Set Willy
Jet Set Willy
Dizzy
Dizzy
Pub TV UK
Pub TV UK

ColecoVision

Célèbre pour ses conversions arcade très fidèles pour l’époque.

Ses modules d’extension et sa manette à pavé numérique en font une concurrente sérieuse de l’Atari 2600.

Fiche technique — ColecoVision
Fiche technique
Zaxxon
Zaxxon
Rocky Super Action Boxing
Rocky Super Action Boxing
Lady Bug
Lady Bug
Gyruss
Gyruss
Donkey Kong
Donkey Kong
Pub TV FR
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Commodore 64

Best‑seller 8‑bit doté de la puce sonore SID et du VIC‑II pour la vidéo.

Immense ludothèque, démos techniques spectaculaires et une scène « demo » qui marquera durablement l’audio/graphisme sur micro.

Fiche technique — Commodore 64
Fiche technique
Bruce Lee
Bruce Lee
The Last Ninja
The Last Ninja
Summer Games
Summer Games
Cauldron
Cauldron
Impossible Mission
Impossible Mission
Pub TV FR
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Vectrex

Console à affichage vectoriel avec écran intégré, unique dans le salon.

Overlays transparents, joystick analogique et rendu « fil de fer » donnent une sensation d’arcade très particulière.

Fiche technique — Vectrex
Fiche technique
Berzerk
Berzerk
Star Castle
Star Castle
Scramble
Scramble
Mine Storm
Mine Storm
Cosmic Chasm
Cosmic Chasm
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Atari 5200

Successeur de l’Atari 2600, proche techniquement des micros Atari 400/800.

Manettes analogiques fragiles et concurrence de la ColecoVision : succès limité.

Fiche technique — Atari 5200
Fiche technique
Pac-Man
Pac-Man
Pitfall!
Pitfall!
Space Invaders
Space Invaders
Star Raiders
Star Raiders
Missile Command
Missile Command
Pub TV US
Pub TV US

Sega SG‑1000

Première console Sega (JP), lancée le même jour que la Famicom.

Solide base technique qui évoluera vers la Master System, mais un succès resté régional.

Fiche technique — Sega SG‑1000
Fiche technique
Castle
Castle
Doki Doki Penguin Land
Doki Doki Penguin Land
Dragon Wang
Dragon Wang
Gulkave
Gulkave
Sega Galaga
Sega Galaga
Pub TV JP
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Nintendo NES

Relance le jeu de salon après 1983 grâce à un écosystème rigoureux (10NES, licences) et une manette à croix directionnelle.

Jeux au rythme maîtrisé, accessoires variés et personnages iconiques : la console redéfinit l’exigence de qualité.

Fiche technique — Nintendo NES
Fiche technique
Family Computer (Japon)
Family Computer (Japon)
Nintendo Famicom (Amérique du Nord)
Nintendo Famicom (Amérique du Nord)
Castlevania
Castlevania
The Legend of Zelda
The Legend of Zelda
Super Mario Bros.
Super Mario Bros.
Metroid
Metroid
Mega Man 2
Mega Man 2
Pub TV FR
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Norme MSX

Standard micro viable promu par Microsoft/ASCII pour unifier matériels et logiciels.

Très présent au Japon, en Espagne et au Brésil, avec des déclinaisons MSX1/2/2+ et une production de jeux soutenue.

Fiche technique — Norme MSX
Fiche technique
Aleste
Aleste
Vampire Killer (Castlevania)
Vampire Killer (Castlevania)
1942
1942
Contra
Contra
Dragon Quest II
Dragon Quest II
Jeux
Jeux

Amstrad CPC 464

Micro tout‑en‑un avec lecteur cassette intégré et écran dédié.

Abordable, bien distribué en Europe: catalogue 8‑bit foisonnant entre conversions d’arcade et titres originaux.

Fiche technique — Amstrad CPC 464
Fiche technique
Barbarian
Barbarian
The Great Escape
The Great Escape
Rick Dangerous 2
Rick Dangerous 2
Sorcery
Sorcery
Chase HQ
Chase HQ
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Exelvision EXL 100

Micro‑ordinateur français au clavier infrarouge et à la synthèse vocale intégrée (cartouches et extensions).

Orienté éducation/loisir créatif, diffusion modeste mais singularité forte sur la scène 8‑bit hexagonale.

Fiche technique — Exelvision EXL 100
Fiche technique
Cap Menkar
Cap Menkar
Guppy
Guppy
Wizord
Wizord
Virus
Virus
Tennis
Tennis
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Atari ST

Micro Motorola 68000 (TOS/GEM) concurrent de l’Amiga.

Ports MIDI intégrés : référence pour la MAO. Ludothèque et outils prolifiques.

Fiche technique — Atari ST
Fiche technique
Xenon 2 – Megablast
Xenon 2 – Megablast
Rick Dangerous
Rick Dangerous
Populous
Populous
Falcon
Falcon
Dungeon Master
Dungeon Master
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Amstrad CPC 6128

Version 128 Ko du CPC avec lecteur de disquettes 3 » intégré.

Chargements rapides et outils renforcés. Très répandu en Europe.

Fiche technique — Amstrad CPC 6128
Fiche technique
Cpc6128plus
Amstrad CPC 6128 +
The Sacred Armour of Antiriad
The Sacred Armour of Antiriad
Operation Wolf
Operation Wolf
Gryzor (Contra)
Gryzor (Contra)
Ghosts’n Goblins
Ghosts’n Goblins
Bomb Jack
Bomb Jack
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Sega Master System

Évolution du SG‑1000 avec un affichage 8‑bit très propre et, au Japon, un module audio FM.

Réussite notable en Europe et surtout au Brésil, avec des adaptations Sega de grande qualité.

Fiche technique — Sega Master System
Fiche technique
Alex Kidd in Miracle World
Alex Kidd in Miracle World
Wonder Boy III – The Dragon’s Trap
Wonder Boy III – The Dragon’s Trap
Sonic the Hedgehog
Sonic the Hedgehog
Shinobi
Shinobi
Phantasy Star
Phantasy Star
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Atari 7800

Rétro‑compatible 2600, architecture conçue par GCC.

Sortie tardive et catalogue inégal. Tentative de retour manquée.

Fiche technique — Atari 7800
Fiche technique
Asteroids
Asteroids
Ms. Pac-Man
Ms. Pac-Man
Pole Position II
Pole Position II
Joust
Joust
Ballblazer
Ballblazer
Pub TV US
Pub TV US

Commodore Amiga 500

Micro 16/32‑bit à chipset OCS (Agnus, Denise, Paula) et multitâche préemptif.

Graphismes et son dédiés en font une machine de jeux/démo culte en Europe, avec des outils créatifs accessibles.

Fiche technique — Commodore Amiga 500
Fiche technique
Another World
Another World
Alien Breed II – The Horror Continues
Alien Breed II – The Horror Continues
Shadow of the Beast
Shadow of the Beast
The Secret of Monkey Island
The Secret of Monkey Island
Sensible World of Soccer
Sensible World of Soccer
Pub TV FR
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NEC PC Engine

Architecture hybride (CPU 8‑bit rapide + vidéo 16‑bit), jeux sur HuCard compacts.

Performances proches de l’arcade et extension CD‑ROM² pionnière: shoot’em up et action y brillent particulièrement.

Fiche technique — NEC PC Engine
Fiche technique
Splatterhouse
Splatterhouse
Alien Crush
Alien Crush
R-Type
R-Type
Bonk’s Adventure
Bonk’s Adventure
Blazing Lazers
Blazing Lazers
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Sega Mega Drive

Console 16‑bit propulsée par un 68000, pensée pour des sensations arcade et la vitesse.

Sonic impose un style nerveux. Nombreux ports Sega/Capcom et marketing agressif face à Nintendo.

Fiche technique — Sega Mega Drive
Fiche technique
Sega Genesis (Amérique du Nord)
Sega Genesis (Amérique du Nord)
Gunstar Heroes
Gunstar Heroes
Streets of Rage 2
Streets of Rage 2
Sonic the Hedgehog 2
Sonic the Hedgehog 2
Shinobi III – Return of the Ninja Master
Shinobi III – Return of the Ninja Master
Phantasy Star IV
Phantasy Star IV
Pub TV FR
Pub TV FR

Nintendo Game Boy

Portable à cartouches, écran à matrice de points, autonomie record grâce à un matériel frugal.

Le câble Link et des hits comme Tetris puis Pokémon en font un phénomène mondial et durable.

Fiche technique — Nintendo Game Boy
Fiche technique
The Legend of Zelda – Link’s Awakening
The Legend of Zelda – Link’s Awakening
Tetris
Tetris
Super Mario Land 2
Super Mario Land 2
Pokémon Red Blue
Pokémon Red Blue
Metroid II – Return of Samus
Metroid II – Return of Samus
Pub TV FR
Pub TV FR
Pub TV FR
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TurboGrafx‑16 (US)

Version américaine de la PC Engine, repositionnée comme 16‑bit.

Bonne ludothèque (notamment des shoot’em up), mais concurrence rude de la Genesis et communication confuse.

Fiche technique — TurboGrafx‑16 (US)
Fiche technique
Wonder Boy in Monster Land
Wonder Boy in Monster Land
Cadash
Cadash
Dragon Spirit
Dragon Spirit
Shinobi
Shinobi
Super Mario Bros
Super Mario Bros
Pub TV US
Pub TV US

Atari Lynx

Portable couleur puissante issue d’un design Epyx, avec sprites mis à l’échelle et réseau ComLynx.

Encombrante et énergivore : innovation notable mais part de marché limitée face à la Game Boy.

Fiche technique — Atari Lynx
Fiche technique
Chip’s Challenge
Chip’s Challenge
Blue Lightning
Blue Lightning
Block Out
Block Out
Battle Wheels
Battle Wheels
Xenophobe
Xenophobe
Pub TV FR
Pub TV FR
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NEC SuperGrafx

Évolution haut de gamme de la PC Engine : second circuit vidéo, plus de mémoire et capacités sprites/plans accrues.

Compatible PC Engine mais catalogue très réduit. Vitrine technique avec des titres comme Daimakaimura (Ghouls’n Ghosts).

Fiche technique — NEC SuperGrafx
Fiche technique
1941 Counter Attack
1941 Counter Attack
Granzort
Granzort
Ghouls’n Ghosts
Ghouls’n Ghosts
Battle Ace
Battle Ace
Aldynes
Aldynes
Les 5 jeux de la SuperGrafx
Les 5 jeux de la SuperGrafx

Apple Macintosh

Gamme Macintosh 68k/PowerPC : montée en puissance graphique et audio.

Jeux et ports dédiés (Marathon, Myst…) participent à sa popularité 90s.

Fiche technique — Apple Macintosh
Fiche technique
Age of Empires II
Age of Empires II
SimCity 2000
SimCity 2000
Quake 3 Arena
Quake 3 Arena
Prince of Persia
Prince of Persia
Civilization II
Civilization II
20 jeux sur Apple Macintosh LC II
20 jeux sur Apple Macintosh LC II

SNK Neo-Geo AES/MVS

Système double salon/arcade : les cartouches MVS (bornes) et AES (maison) partagent l’essentiel du hardware.

Prix premium, réalisation quasi arcade : séries de combat SNK et pixel‑art somptueux deviennent la signature.

Fiche technique — SNK Neo-Geo AES/MVS
Fiche technique
Neo-Geo MVS
Neo-Geo MVS
Fatal Fury Special
Fatal Fury Special
Windjammers
Windjammers
The King of Fighters 98
The King of Fighters 98
Samurai Shodown II
Samurai Shodown II
Metal Slug
Metal Slug
Pub TV JP
Pub TV JP

Amstrad GX4000

Console dérivée de l’architecture CPC+ (cartouches).

Catalogue restreint et arrivée tardive : échec commercial notable.

Fiche technique — Amstrad GX4000
Fiche technique
Dick Tracy
Dick Tracy
Burning Rubber
Burning Rubber
Plotting
Plotting
Mystical
Mystical
KLAX
KLAX
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Nintendo Super Famicom / SNES

16‑bit avec Mode 7, son de qualité (S‑DSP) et puces d’appoint (Super FX, SA‑1…) embarquées dans certaines cartouches.

Référence pour l’action/plate‑forme et le RPG, avec un rendu coloré et une direction artistique soignée.

Fiche technique — Nintendo Super Famicom / SNES
Fiche technique
Super Metroid
Super Metroid
Super Mario World
Super Mario World
Donkey Kong Country
Donkey Kong Country
Chrono Trigger
Chrono Trigger
The Legend Of Zelda – A Link To The Past
The Legend Of Zelda – A Link To The Past
Pub TV FR
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Sega Game Gear

Portable couleur concurrente de la Game Boy, proche techniquement de la Master System.

Tuner TV et adaptateur Master System existent. Bel écran mais autonomie modeste.

Fiche technique — Sega Game Gear
Fiche technique
Castle of Illusion – Starring Mickey Mouse
Castle of Illusion – Starring Mickey Mouse
Sonic the Hedgehog
Sonic the Hedgehog
Shinobi
Shinobi
Columns
Columns
Streets of Rage 2
Streets of Rage 2
Pub TV FR
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Nec TurboExpress (PC Engine GT)

Version portable de la PC Engine (écran couleur, support HuCard).

Puissante mais gourmande en piles. Diffusion limitée hors JP/US.

Fiche technique — Nec TurboExpress (PC Engine GT)
Fiche technique
Bonk’s Revenge
Bonk’s Revenge
Splatterhouse
Splatterhouse
Ninja Spirit
Ninja Spirit
New Adventure Island
New Adventure Island
Nekketsu Koukou Dodgeball-bu – PC Bangai Hen
Nekketsu Koukou Dodgeball-bu – PC Bangai Hen
Pub TV US
Pub TV US

Atari Lynx II

Révision plus compacte et économe de l’Atari Lynx.

Autonomie et audio améliorées. Reste de niche face à la Game Boy.

Fiche technique — Atari Lynx II
Fiche technique
Gauntlet – The Third Encounter
Gauntlet – The Third Encounter
Todd’s Adventures in Slime World
Todd’s Adventures in Slime World
Shanghai
Shanghai
Rygar
Rygar
Rampage
Rampage
Pub TV FR
Pub TV FR
Pub TV FR
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Philips CD‑i

Plateforme multimédia sur CD visant le jeu, l’éducation et la vidéo interactive.

Innovante mais floue dans son positionnement : ludothèque inégale et image écornée par des licences mal exploitées.

Fiche technique — Philips CD‑i
Fiche technique
Brain Dead 13
Brain Dead 13
Mutant Rampage
Mutant Rampage
Zelda: The Wand of Gamelon
Zelda: The Wand of Gamelon
The Apprentice
The Apprentice
The 7th Guest
The 7th Guest
Pub TV FR
Pub TV FR
Pub TV FR
Pub TV FR

Sega CD / Mega‑CD

Extension CD‑ROM pour la Mega Drive : vidéo plein écran (FMV) et bandes‑son CD.

Parc installé limité et coûts élevés. Quelques productions marquantes néanmoins.

Fiche technique — Sega CD / Mega‑CD
Fiche technique
Lunar: Eternal Blue
Lunar: Eternal Blue
Popful Mail
Popful Mail
Robo Aleste
Robo Aleste
Dark Wizard
Dark Wizard
Shining Force CD
Shining Force CD
Pub TV FR
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Commodore Amiga 1200

Évolution AGA de l’Amiga (MC68EC020), capacités graphiques et mémoire accrues.

Très populaire en Europe. Scène démo et jeux 2D/AGA nombreux.

Fiche technique — Commodore Amiga 1200
Fiche technique
Shadow Fighter
Shadow Fighter
Jurassic Park
Jurassic Park
Exile
Exile
Simon the Sorcerer
Simon the Sorcerer
Civilization
Civilization
Pub TV UK
Pub TV UK

3DO Interactive Multiplayer

Architecture 32‑bit sur CD conçue par The 3DO Company et licenciée à plusieurs fabricants.

Technique solide mais prix de lancement élevé : public restreint malgré quelques vitrines (Need for Speed, Road Rash).

Fiche technique — 3DO Interactive Multiplayer
Fiche technique
Return Fire
Return Fire
The Need for Speed
The Need for Speed
Super Street Fighter II Turbo
Super Street Fighter II Turbo
Star Control II
Star Control II
Space Hulk – Vengeance of the Blood Angels
Space Hulk – Vengeance of the Blood Angels
Pub TV US - 3DO Panasonic
Pub TV US - 3DO Panasonic

Atari Jaguar

Plateforme promue comme « 64‑bit » (CPU 32‑bit + coprocesseurs spécialisés).

Outils complexes et ludothèque réduite : échec commercial.

Fiche technique — Atari Jaguar
Fiche technique
Wolfenstein 3D
Wolfenstein 3D
Tempest 2000
Tempest 2000
Rayman
Rayman
Doom
Doom
Alien vs Predator
Alien vs Predator
Pub TV US
Pub TV US

Sega Saturn

Machine puissante en 2D (VDP1/VDP2) mais complexe en 3D avec deux CPU.

Excellente en shoot’em up et jeux d’arcade 2D. Succès marqué au Japon, concurrence rude ailleurs.

Fiche technique — Sega Saturn
Fiche technique
Sega Saturn (JP)
Sega Saturn (JP)
Nights into Dreams…
Nights into Dreams…
Virtua Fighter 2
Virtua Fighter 2
Sega Rally Championship
Sega Rally Championship
Radiant Silvergun
Radiant Silvergun
Panzer Dragoon Saga
Panzer Dragoon Saga
Pub TV FR
Pub TV FR

Sega 32X

Module 32‑bit pour Mega Drive ajoutant des capacités 3D et un CPU supplémentaire.

Positionnement confus face à Saturn/PlayStation. Durée de vie très courte.

Fiche technique — Sega 32X
Fiche technique
Virtua Racing Deluxe
Virtua Racing Deluxe
Virtua Fighter
Virtua Fighter
Star Wars Arcade
Star Wars Arcade
Knuckles’ Chaotix
Knuckles’ Chaotix
Doom
Doom
Pub TV FR
Pub TV FR

Sony Playstation

Démocratise la 3D polygonale sur CD avec un coût de production réduit.

Soutien massif des éditeurs tiers, pad évoluant vers le DualShock et mémoire sur cartes: la console redéfinit le marché.

Fiche technique — Sony Playstation
Fiche technique
Castlevania – Symphony of the Night
Castlevania – Symphony of the Night
Crash Bandicoot
Crash Bandicoot
Final Fantasy VII
Final Fantasy VII
Gran  Turismo
Gran Turismo
Metal Gear Solid
Metal Gear Solid
Pub TV FR
Pub TV FR

Nintendo Virtual Boy

Affichage stéréoscopique rouge/noir basé sur des barres de LED et miroirs oscillants.

Concept audacieux mais inconfort et catalogue limité conduisent à un arrêt rapide.

Fiche technique — Nintendo Virtual Boy
Fiche technique
Galactic Pinball
Galactic Pinball
Wario Land
Wario Land
Teleroboxer
Teleroboxer
Red Alarm
Red Alarm
Mario’s Tennis
Mario’s Tennis
Pub TV JP
Pub TV JP

Nintendo 64

Cap sur la 3D avec un CPU 64‑bit, cartouches rapides et stick analogique en standard.

Réinvente le platformer 3D, multiplie les modes multi locaux. Expansion Pak pour certains jeux ambitieux.

Fiche technique — Nintendo 64
Fiche technique
Banjo Kazooie
Banjo Kazooie
The Legend of Zelda – Ocarina of Time
The Legend of Zelda – Ocarina of Time
Super Mario 64
Super Mario 64
Mario Kart 64
Mario Kart 64
GoldenEye 007
GoldenEye 007
Pub TV FR
Pub TV FR
Pub TV FR
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Nintendo Game Boy Color

Évolution couleur compatible avec la ludothèque Game Boy.

Colorisation de nombreux classiques, processeur accéléré, port infrarouge et formats compacts.

Fiche technique — Nintendo Game Boy Color
Fiche technique
Metal Gear – Ghost Babel
Metal Gear – Ghost Babel
Wario Land 3
Wario Land 3
The Legend of Zelda – Oracle of Ages Seasons
The Legend of Zelda – Oracle of Ages Seasons
Super Mario Bros. Deluxe
Super Mario Bros. Deluxe
Pokémon Gold Silver Crystal
Pokémon Gold Silver Crystal
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SNK Neo Geo Pocket

Première portable de SNK avec écran monochrome.

Catalogue compact : 9 jeux sont officiellement sortis sur la console. Remplacée rapidement par la Neo Geo Pocket Color.

Fiche technique — SNK Neo Geo Pocket
Fiche technique
King of Fighters R-1
King of Fighters R-1
NeoGeo Cup ’98
NeoGeo Cup ’98
Samurai Shodown
Samurai Shodown
Neo Cherry Master
Neo Cherry Master
Melon-chan’s Growth Diary
Melon-chan’s Growth Diary
Les 9 jeux de la Neo Geo Pocket
Les 9 jeux de la Neo Geo Pocket

Sega Dreamcast

Première de la génération 128‑bit, proche de la carte Naomi, rendu très propre (VGA) et modem intégré.

Précurseur du jeu en ligne sur console et d’idées « deuxième écran » via la VMU. Ludothèque courte mais marquante.

Fiche technique — Sega Dreamcast
Fiche technique
Crazy Taxi
Crazy Taxi
Jet Set Radio
Jet Set Radio
Shenmue
Shenmue
Sonic Adventure
Sonic Adventure
Soulcalibur
Soulcalibur
Pub TV FR
Pub TV FR

Bandai WonderSwan

Portable japonaise pensée par Gunpei Yokoi, orientation verticale/horizontale au choix.

Excellente autonomie, version Color en 2000 et un ancrage fort au Japon (RPG, licences animées).

Fiche technique — Bandai WonderSwan
Fiche technique
Bandai WonderSwan – Wine
Bandai WonderSwan – Wine
Bandai WonderSwan – Blue
Bandai WonderSwan – Blue
Digimon Adventure
Digimon Adventure
Makaimura (Ghosts’n Goblins)
Makaimura (Ghosts’n Goblins)
Lode Runner
Lode Runner
Gunpey
Gunpey
Final Lap 2000
Final Lap 2000
Pub TV JP
Pub TV JP

SNK Neo Geo Pocket Color

Portable couleur SNK avec un mini‑stick d’une précision exemplaire.

Catalogue de combats et d’arcade miniaturisés. Interconnexions ponctuelles avec la Dreamcast.

Fiche technique — SNK Neo Geo Pocket Color
Fiche technique
Card Fighters – Clash
Card Fighters – Clash
Sonic Pocket Adventure
Sonic Pocket Adventure
SNK vs. Capcom – The Match of the Millennium
SNK vs. Capcom – The Match of the Millennium
Samurai Shodown 2
Samurai Shodown 2
Metal Slug – 1st Mission
Metal Slug – 1st Mission
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Sony Playstation 2

Lecteur DVD et rétro‑compatibilité PS1, architecture Emotion Engine.

Devenue la console la plus vendue de l’histoire avec une ludothèque immense couvrant tous les genres.

Fiche technique — Sony Playstation 2
Fiche technique
PlayStation 2 Slim
PlayStation 2 Slim
Final Fantasy X
Final Fantasy X
Gran Turismo 4
Gran Turismo 4
Grand Theft Auto – San Andreas
Grand Theft Auto – San Andreas
Metal Gear Solid 3 – Snake Eater
Metal Gear Solid 3 – Snake Eater
Shadow of the Colossus
Shadow of the Colossus
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Nintendo Game Boy Advance

Portable 32‑bit (ARM7) rétro‑compatible GB/GBC.

Grand catalogue 2D héritier de la SNES. Révisions SP/Micro corrigent l’éclairage et l’ergonomie.

Fiche technique — Nintendo Game Boy Advance
Fiche technique
Advance Wars
Advance Wars
The Legend of Zelda – The Minish Cap
The Legend of Zelda – The Minish Cap
Pokémon Ruby Sapphire Emerald
Pokémon Ruby Sapphire Emerald
Metroid Fusion
Metroid Fusion
Castlevania – Aria of Sorrow
Castlevania – Aria of Sorrow
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Nintendo GameCube

Mini‑DVD, design compact et contrôleur ergonomique à gâchettes analogiques.

Exclusivités solides axées gameplay, connectivité GBA et performances équilibrées.

Fiche technique — Nintendo GameCube
Fiche technique
The Legend of Zelda – The Wind Waker
The Legend of Zelda – The Wind Waker
Super Smash Bros. Melee
Super Smash Bros. Melee
Resident Evil 4
Resident Evil 4
Metroid Prime
Metroid Prime
Mario Kart – Double Dash
Mario Kart – Double Dash
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Microsoft Xbox

Architecture proche PC (CPU x86, GPU NVIDIA), disque dur intégré et Xbox Live en fer de lance.

Halo popularise le FPS console. Services en ligne, mods et accessoires structurent une nouvelle offre Microsoft.

Fiche technique — Microsoft Xbox
Fiche technique
Fable
Fable
Star Wars – Knights of the Old Republic
Star Wars – Knights of the Old Republic
Project Gotham Racing 2
Project Gotham Racing 2
Ninja Gaiden
Ninja Gaiden
Halo 2
Halo 2
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Nintendo DS

Double écran dont un tactile + micro, rétro‑compatibilité GBA et Wi‑Fi.

Élargit fortement le public (Touch! Generations), PictoChat et jeux au stylet deviennent des références.

Fiche technique — Nintendo DS
Fiche technique
Animal Crossing – Wild World
Animal Crossing – Wild World
The Legend of Zelda – Phantom Hourglass
The Legend of Zelda – Phantom Hourglass
Pokémon Diamond Pearl Platinum
Pokémon Diamond Pearl Platinum
New Super Mario Bros.
New Super Mario Bros.
Mario Kart DS
Mario Kart DS
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Sony PlayStation Portable (PSP)

Portable multimédia (UMD), affichage proche PS2 et connectivité ad‑hoc/infra.

Jeux ambitieux en mobilité, vidéos UMD et une scène homebrew foisonnante.

Fiche technique — Sony PlayStation Portable (PSP)
Fiche technique
Crisis Core – Final Fantasy VII
Crisis Core – Final Fantasy VII
God of War – Chains of Olympus
God of War – Chains of Olympus
Lumines
Lumines
Monster Hunter – Freedom Unite
Monster Hunter – Freedom Unite
Patapon
Patapon
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Microsoft Xbox 360

Démarre l’ère HD et popularise un écosystème en ligne robuste (Xbox Live).

Succès des achievements et du Marketplace, mais lancement entaché par le « Red Ring of Death ».

Fiche technique — Microsoft Xbox 360
Fiche technique
Microsoft Xbox 360 S
Microsoft Xbox 360 S
Microsoft Xbox 360 E
Microsoft Xbox 360 E
Bioshock
Bioshock
The Orange Box
The Orange Box
The Elder Scrolls V – Skyrim
The Elder Scrolls V – Skyrim
Mass Effect 2
Mass Effect 2
Grand Theft Auto IV
Grand Theft Auto IV
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Nintendo DS Lite

Révision plus compacte et lumineuse de la Nintendo DS.

Écrans améliorés, autonomie accrue et design soigné : elle amplifie le succès de la famille DS.

Fiche technique — Nintendo DS Lite
Fiche technique
Ace Attorney Investigations – Miles Edgeworth
Ace Attorney Investigations – Miles Edgeworth
The World Ends with You
The World Ends with You
Harvest Moon DS – Grand Bazaar
Harvest Moon DS – Grand Bazaar
Donkey Kong – Jungle Climber
Donkey Kong – Jungle Climber
Brain Age
Brain Age
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Nintendo Wii

Contrôleur à détection de mouvement (Wii Remote) et stratégie « Blue Ocean ».

Phénomène grand public. Wii Sports symbolise le jeu social local.

Fiche technique — Nintendo Wii
Fiche technique
Wii Sports
Wii Sports
The Legend of Zelda – Twilight Princess
The Legend of Zelda – Twilight Princess
Super Smash Bros. Brawl
Super Smash Bros. Brawl
Super Mario Galaxy
Super Mario Galaxy
Mario Kart Wii
Mario Kart Wii
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