27 avril 2026

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Neo-Geo AES+ : le plus grand tournant du retrogaming moderne

Un tournant pour le retrogaming

Le 12 novembre 2016, Nintendo frappait très fort avec la sortie de sa NES Mini.

Big N avait tout compris : jouer à fond sur notre nostalgie, tout en proposant une machine moderne. Design revu, format compact, sortie HDMI, mais surtout les manettes d’origine incluses pour le plus grand bonheur des puristes.

Résultat ? Une console introuvable pendant des mois. Ruptures de stock permanentes, files d’attente, précommandes non garanties… petits et grands faisaient tout pour en obtenir une avant Noël.
De mon côté, j’avais réussi à en réserver une, et j’avais même dû batailler pour en trouver une autre afin de l’offrir à mon neveu pour Noël 2016.

Sans vraiment le savoir, Nintendo venait de lancer une mode.

L’ère des consoles Mini

Dans les années qui ont suivi, les annonces se sont enchaînées : Super Nintendo Mini, Mega Drive Mini 1 et 2, PC Engine Mini, PlayStation Classic, Atari 2600 déclinée sous de nombreuses versions, sans oublier les micros mythiques comme le Commodore 64 ou l’Amiga 500.

Le principe restait globalement le même partout : une console miniaturisée, une sortie HDMI, une technologie basée sur l’émulation, une sélection de jeux intégrés, sans possibilité légale d’en ajouter. L’avantage non négligeable, c’était bien sûr la licence officielle des jeux inclus.

Evercade : une première rupture

Puis, Evercade est arrivé en 2021 avec une idée différente : des consoles de salon et portables, mais à cartouches physiques.

Chaque cartouche propose une thématique précise (Irem, Commodore 64, Data East…), avec généralement 5 à 6 jeux par support. Là encore, le gros point fort était la légalité et les licences officielles.

Malgré ces variations, tout restait dans le même esprit : le retrogaming moderne se vivait surtout via l’émulation avec des machines revues et mises à jour.

10 ans plus tard : l’annonce qui change tout

Plaion, l’éditeur à succès de la récente Atari 2600 +, vient d’annoncer le 16 avril 2026 la Neo-Geo AES+, pour une sortie le 12 novembre de la même année, 10 ans exactement après la NES Mini chez nous ! Coïncidence ?

Et là, clairement, on change de dimension.

Ce n’est pas une Mini, pas une médiocre Neo-Geo X, pas une console sous émulation, pas du FPGA… C’est une vraie console, conçue avec des puces modernes étudiées pour s’approcher au plus près des spécifications de la Neo-Geo AES de 1991. Du hardware pensé pour reproduire le comportement réel de la machine originale. Et rien que ça, c’est historique.

La hype totale : retour dans les années 90

Pour moi, c’est tout simplement l’annonce la plus folle de la décennie. La Neo-Geo, la Rolls des consoles, est de retour. Son look mythique, ses joysticks légendaires, sa démesure assumée.

« A Quantum Leap in Video Game », ils étaient visionnaires, car franchement… ça reste vrai. Ce que les joueurs ont toujours rêvé d’avoir est enfin là : un port cartouche, des jeux physiques neufs, une rétrocompatibilité avec les jeux d’époque. Une console compatible avec les périphériques originaux, la carte mémoire , les accessoires Neo-Geo AES.

Encore plus fort, les nouveaux jeuxAES+ et les nouveaux périphériques seront compatibles avec la console originale. C’est un truc de fou ! C’est une renaissance, la Neo-Geo est de retour et j’ai littéralement l’impression de revivre les grandes annonces des années 90, celles qu’on découvrait à l’époque lors des E3. Quelle chance, vraiment, de pouvoir vivre la sortie d’une Neo-Geo en 2026 !

Un prix qui fait débat… mais qui est révolutionnaire

Annonce officielle : Console : 199 € – Jeux : 80 €

Alors oui, certains vont dire : « 80 € pour un jeu qui a plus de 30 ans, c’est cher. » Mais remettons les choses en perspective. On parle de jeu en boîte, notice, cartouche neuve fabrication officielle sous licence SNK. Pour info, aujourd’hui une boîte SNK vide se négocie déjà autour de 40 €, un Garou Mark of the Wolves AES japonais peut dépasser les 2 000 €… Et là, ce même jeu ressort à 80 €.

Alors certes, ce n’est pas l’original de l’époque, la boîte est différente, le PCB interne l’est sûrement aussi. Mais une fois la cartouche insérée dans la console, les sensations seront là.

Plaion casse littéralement le game

Voici les packs qui sont déjà disponibles en précommande :

Pack Anniversary 35 ans – 299,99 € : Console blanche, joystick sans fil, carte mémoire blanche, jeu Metal Slug blanc. C’est différent de l’original, mais c’est le pack qui sera le plus rare car il est limité. Il cible clairement les collectionneurs.

Pack classique – 199 € : Console noire, joystick filaire noir. L’essentiel, tout comme à l’époque. Le pack idéal pour jouer dans les conditions réelles avec des joysticks filaires qui limitent l’input lag des commandes.

Pack Ultime – 899 € : Console noire et son joystick filaire, un stick supplémentaire sans fil, un joypad Neo-Geo CD sans fil (revu pour l’occasion avec une nouvelle position des boutons A, B, C et D), une carte mémoire et les 10 jeux du line-up de sortie. Alors oui, ça pique, mais quand on additionne tout, la console revient quasiment gratuite ! Le pack ultime pour ceux qui veulent la totale.

Enfin, les 10 jeux pour la sortie – 80 € : Magician Lord, Garou Mark of the Wolves, Big Tournament Golf, Metal Slug, KOF 2002, Twinkle Star Sprites, Shock Troopers, Pulstar, Over Top, Samourai Shodown V Special. Une sélection variée et, selon moi, pertinente pour faire rêver. Un Twinkle Star Sprites original c’est 9 000€, un Metal Slug entre 10 000€ et 30 000€, un Over Top ou un Tournament Golf plus de 10 000€… Et là, on peut avoir ces jeux pour 80€ !! Le rêve...

Les 10 jeux en version Euro et US. Le PEGI vient tout gâcher, mais c'est une obligation légale... Le nombre de megas est manquant sur la face avant. Aura-t-on droit à des jaquettes réversibles ?

Les 10 jeux en version JAP. Le CERO remplace le PEGI et est plus discret. Ce sont mes versions préférées.

Coté hardware, il est précisé « No emulation, no FPGA », c’est pour dire que les mecs ont bien réfléchi leur projet et n’ont pas pris la méthode la plus facile. De ce que j’ai compris, ce sont des composants gravés en usine, style FPGA, mais qui ne sont pas reprogrammables. Ils se seraient servis du travail de rétro-ingénierie de Furrtek sur la Neo-Geo. La console dispose d’une sortie HDMI en 1080p (aucun besoin de scaler) et d’une sortie analogique pour brancher sur un CRT ! Ils ont tout compris !

Avec ça, ils cochent vraiment toutes les cases de la console parfaite, rétrocompatible, avec les mêmes sensations que l’original. On aurait tendance à se méfier tout de même, car tout semble trop beau. On verra le jour où on l’aura entre les mains pour juger de la qualité d’image, de l’input lag, de la qualité sonore…

Quel impact sur le marché AES ?

Soyons clairs, certains prix vont probablement baisser, d’autres resteront intouchables. En revanche, un marché va clairement souffrir : celui des repro AES. Les excellentes productions NCI, à 249 €, vont prendre un sérieux coup. Les nouveaux jeux PixelHearts à 249 € également… Un jeu officiel à 80 €, face à une repro à 249 €, le choix est vite fait.

NCI avait annoncé un rebatch de Garou… À mon avis, ce projet est déjà mort-né.

Mon avis de retrogamer

Moi ? Hypé à 200 %, évidemment. J’ai déjà quelques jeux AES, une repro NCI, et je vais clairement partir sur la console noire, comme l’originale, 2 ou 3 jeux neufs. Cette console, je vais m’en servir pour jouer, pas pour l’exposer sous vitrine.

Je ne pensais pas vivre ça en 2026. Internet est en ébullition, tout le monde en parle, et c’est forcément positif pour SNK et l’héritage Neo-Geo.

J’ai hâte de l’avoir entre les mains, découvrir les prochains jeux annoncés, voir, peut‑être, de vraies nouvelles productions inédites. Et oui… on est nombreux dans l’association à rêver de voir un vrai Garou 2 arriver un jour.

C’est clairement un tournant sur le marché du retrogaming et cela montre l’engouement qu’il existe dans ce domaine. Les prix sont dingues et on voit une réelle volonté de SNK de casser les prix ou de reprendre les rênes sur leurs licences cultes. Quel va être l’impact sur le marché du retro ? C’est difficile à dire, la suite nous le dira, mais on commence à voir des reventes sur les plateformes de certains jeux Neo-Geo, ça risque de vite bouger.

Est-ce que je vois d’autres constructeurs s’y mettre également ?
Nintendo clairement non, ils sont dans leur monde et ils offrent l’accès au retro via leurs abonnements mensuels Switch.
Sega ? Oui, ils seraient capables de suivre, mais ils ont tellement essayé par le passé avec leurs machines qui ne tenaient pas la route (je pense à celle d’AtGames particulièrement, une sacrée arnaque). SNK, c’est mythique, c’est cher et impossible à avoir. Mega Drive c’est accessible et pas aussi mythique, ça ne fonctionnerait pas je pense, à mon grand regret !

N'empêche : une Neo-Geo en 2026, « Tu le crois ça ?! »

Mises à jour

Edit du 28/09/2026

C’est désormais officiel, la Neo-Geo AES+ et ses premiers jeux ne sortiront pas le 12 novembre 2026.
Plaion a repoussé l’ensemble au 16 septembre 2027. Oui, vous avez bien lu : presque une année d’attente supplémentaire au moment où j’écris ces lignes ! Les précommandes restent garanties, conservent leur priorité et les prix annoncés n’augmenteront pas.

Pour faire passer la pilule, Plaion prévoit tout de même un bonus pour les premiers acheteurs : une manette supplémentaire pour ceux ayant précommandé une console, certainement un pad Neo-Geo CD, et un bon de réduction de 30 % valable sur l’achat d’un prochain jeu pour les acheteurs du pack Ultimate.
Autrement dit, certains recevront une véritable manette, tandis que ceux ayant commandé le pack le plus cher obtiendront… le droit de dépenser encore de l’argent. Injustice, quand tu nous tiens…

J’avoue avoir été très déçu par cette annonce. Pas uniquement à cause du report, mais aussi par la manière de communiquer. L’information a circulé sur X et dans un communiqué, mais de nombreux acheteurs auraient préféré recevoir directement un mail. Après tout, ce sont eux qui ont précommandé la console. Ce sont eux qui ont déjà sorti la carte bancaire. Ils auraient mérité d’être placés au centre de cette communication.

La réaction des joueurs ne s’est pas fait attendre. Étonnement, colère, déception, inquiétude… Certains ont même annulé leur précommande. Il faut dire que passer de novembre 2026 à septembre 2027, ce n’est pas un petit retard de production, c’est un véritable coup de massue.

Une pénurie de mémoire… mais pas seulement

Officiellement, Plaion explique ce report par les difficultés mondiales d’approvisionnement en puces mémoire. Face au succès rencontré par la machine, la société ne serait pas en mesure de produire suffisamment de jeux pour assurer un lancement mondial correct. Elle préfère donc repousser la sortie plutôt que de livrer quelques exemplaires, provoquer une rupture immédiate et laisser les spéculateurs se régaler.

On parle de plus de 400 000 consoles précommandées, mais ce chiffre reste à prendre avec prudence tant qu’il n’est pas officiellement confirmé par Plaion. Si l’on ajoute deux ou trois jeux par acheteur, cela représente potentiellement une quantité énorme de cartouches à fabriquer. Le succès aurait donc largement dépassé les prévisions.

Et le problème viendrait justement en grande partie des jeux.
Une cartouche Neo-Geo ne fonctionne pas comme une simple carte mémoire contenant un fichier. La machine doit accéder très rapidement et simultanément à différentes données : le programme, les graphismes, les sprites, les couleurs ou encore le son. Tout doit arriver au bon moment pour conserver le comportement original du jeu.

Plaion aurait initialement prévu d’utiliser plusieurs mémoires NOR parallèles. Mais ces composants seraient devenus difficiles à obtenir en quantité suffisante. Les ingénieurs auraient donc retravaillé la conception des cartouches pour utiliser de la mémoire NOR série, plus courante et plus facile à produire.
Contrairement à la mémoire parallèle, qui peut transmettre plusieurs données en même temps, la mémoire série les envoie les unes après les autres. Sur le papier, cela peut sembler moins adapté. Mais les composants actuels sont devenus suffisamment rapides pour gérer sans difficulté les quantités de données d’un jeu Neo-Geo.
Même les plus gros titres de la machine restent minuscules face aux jeux modernes. Ce qui paraissait gigantesque dans les années 90 représente aujourd’hui très peu de données. C’est peut-être ce qui a sauvé le projet.

Le Tokyo Game Show pour rassurer tout le monde

Quelques jours après l’annonce du report, Plaion a présenté la console au Tokyo Game Show 2026. Et pour une machine que certains imaginaient déjà annulée ou remplacée discrètement par de l’émulation, c’était probablement la meilleure réponse possible.

Cette fois, la console était bien là. Et surtout, elle était jouable. Des passionnés de Neo-Geo, dont certains connaissent la machine originale jusque dans ses moindres détails, ont fait le déplacement pour mettre la bête à l’épreuve. Le verdict semble très largement positif.

Les sensations sont là. Le stick répond bien. Les boutons sont de bonne qualité. L’affichage HDMI paraît particulièrement réactif, même sur un téléviseur moderne. Le temps de réponse en jeu aurait également convaincu les visiteurs. Quelques problèmes, notamment sonores, ont toutefois été constatés sur les exemplaires présentés.

La console et les manettes semblent également bien finies. Le plastique n’est pas exactement identique à celui de l’AES originale. Il paraît moins sensible aux traces et aux saletés. Reste maintenant à connaître sa résistance sur la durée.

Les nouvelles cartouches seraient aussi plus légères que les originales. Ce n’est pas vraiment une surprise avec des composants modernes. Le plus important reste ailleurs : une fois le jeu lancé, les sensations semblent inchangées, avec un comportement annoncé comme fidèle au matériel d’origine.

Un visiteur est même venu avec un contrôleur Mahjong Neo-Geo afin de vérifier sa compatibilité. Après un petit problème de connexion, le périphérique aurait finalement parfaitement fonctionné. Voilà le genre de test improbable, mais terriblement rassurant, que seul un véritable passionné pouvait imaginer !

Plaion confirme de son côté que l’AES+ utilise des puces ASIC recréées pour reproduire le fonctionnement du matériel original. La console n’est donc pas présentée comme une machine sous émulation ou comme une solution FPGA. Elle conserve également la compatibilité avec les anciennes cartouches et les contrôleurs à connecteur 15 broches.

Ils ont pensé aux collectionneurs

Autre excellente nouvelle concernant les jeux : les jaquettes seraient réversibles. Un côté comportera les logos et mentions obligatoires, dont l’affreux PEGI. L’autre permettra de retrouver une présentation beaucoup plus proche de celle des jeux d’époque. Rien que pour ça, merci Plaion !

Les versions occidentales et japonaises conserveront tout de même leurs jaquettes spécifiques. Chacun pourra donc choisir selon ses préférences. Personnellement, mon choix reste toujours le même : les versions japonaises !

De nouveaux jeux déjà annoncés

Plaion a également profité de l’événement pour montrer que la Neo-Geo AES+ ne s’arrêterait pas aux dix jeux du lancement. Six nouveaux titres ont été annoncés : Zero Wing, dans une adaptation de la version arcade, Karnov’s Revenge ; Magical Drop II et Magical Drop III, réunis sur une même cartouche, Spinmaster et Street Hoop.

À l’exception de Zero Wing, qui est un jeu de Toaplan, les autres titres viennent bien du catalogue de Data East. Cela semble donc confirmer un partenariat autour de plusieurs licences de cet éditeur.

Il manque encore Windjammers, qui aurait pourtant toute sa place dans cette sélection. Dotemu a développé et édité Windjammers 2, mais cela ne permet pas d’affirmer qu’ils empêchent aujourd’hui la sortie du jeu original sur AES+. Je préfère donc ne pas tirer de conclusion trop rapide. Peut-être arrivera-t-il plus tard.

Cette nouvelle liste ouvre surtout une possibilité très intéressante. Plaion ne semble pas vouloir se limiter aux jeux Neo-Geo déjà existants. D’autres adaptations de jeux d’arcade pourraient suivre. Et comme le matériel Neo-Geo partage plusieurs caractéristiques avec certaines machines d’arcade de la même époque, les possibilités sont nombreuses.

Plaion a toujours notre argent

Malgré toutes ces nouvelles rassurantes, je reste partagé.
Les retours du Tokyo Game Show sont très encourageants. La console existe. Elle fonctionne. Elle semble bien fabriquée. Les sensations sont là et Plaion continue d’annoncer des jeux. Le projet paraît donc toujours solide.
Mais le report reste énorme.
Et surtout, Plaion conserve pendant encore presque un an l’argent de milliers de joueurs ayant précommandé la machine. Même si les commandes restent garanties et prioritaires, ce n’est jamais une situation très confortable.

Pour le moment, je garde donc ma précommande. Le Tokyo Game Show m’a rassuré, mais je ne suis pas encore totalement tranquille. Entre les difficultés d’approvisionnement, la modification possible des cartouches et ce calendrier désormais très lointain, il reste encore beaucoup de choses à surveiller.
La hype est toujours là. Mais elle s’accompagne maintenant d’une bonne dose de prudence.
Wait and see…

Et je dois forcément modifier la conclusion de mon article :
Une Neo-Geo en 2027… « Tu le crois ça ?! »

Edit du 13/05/2026

Plaion a pris la parole afin de répondre à plusieurs questions autour de la machine.
Premier point rassurant : la console est bien totalement officielle et validée par SNK. La compatibilité dans les deux sens avec le hardware et les jeux est bien confirmée. Les sticks sans fil seront compatibles avec l’AES d’origine et fournis avec un câble permettant également une utilisation filaire.

Concernant la sortie CRT de l’AES+, on parle bien d’un signal RVB stéréo. Clairement, ils semblent avoir coché toutes les cases pour en faire un succès… et les précommandes le prouvent : 300 000 AES+ réservées en 24 heures ! C’est autant que le nombre estimé de Neo-Geo AES vendues durant toute sa commercialisation.

Concernant les jeux, j’ai encore quelques interrogations. On entend parler de mémoire NAND ou Flash, bien moins coûteuse que les EPROM utilisées sur les cartouches originales. Forcément, cela donne un petit côté “cartouche avec carte SD intégrée”. Une question se pose alors : quel sera le poids réel des cartouches ? Les habitués de l’AES risquent d’être surpris. Et si SNK utilise réellement des composants proches des cartouches d’origine, alors les tarifs actuels des jeux sont presque étonnamment bas… ce qui pourrait laisser présager une hausse des prix pour les futurs jeux à paraître.

En parlant d’augmentation, le marché Neo-Geo AES semble clairement repartir à la hausse. Des titres comme Fatal Fury Special ou Samurai Spirits, que l’on trouvait encore sous les 90 € il y a peu, viennent déjà de dépasser les 200 € en quelques semaines seulement. Et à mon avis, ce n’est probablement que le début. Mon conseil : gardez vos jeux précieusement.

Enfin, on lit aussi des remarques assez amusantes… mais pas totalement absurdes. Oseriez-vous insérer un Metal Slug AES original dans une AES+ flambant neuve ? Avec le risque, même infime, d’endommager une cartouche valant plusieurs milliers d’euros ? Personnellement, malgré tout ce qui se dit sur la fiabilité de la console, je crois que je ne tenterais pas l’expérience.

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